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Forum de parapente
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le:
01 Novembre 2006 - 18:25:02 »
Pour GPS2GE, ca avance... d'ailleurs, si quelqu'un peut me dire comment reconnaitre si un quadrilatère est convexe où non à partir des coordonnées de ses angles, ca m'arrangerait bien !
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Répondre #1 le:
01 Novembre 2006 - 18:49:13 »
Citation de: Man's le 01 Novembre 2006 - 18:25:02
Pour GPS2GE, ca avance... d'ailleurs, si quelqu'un peut me dire comment reconnaitre si un quadrilatère est convexe où non à partir des coordonnées de ses angles, ca m'arrangerait bien !
à l'intuition je dirais qu'il faut voir si t'as pas un angle de plus de 180° ou pas... Tu peux pas faire ça ?
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Répondre #2 le:
01 Novembre 2006 - 18:54:24 »
Tu peux vérifier pour chaque coté si tous les autres cotés (ou tous les sommets) sont dans le même demi-plan délimité par le coté en question...
si ton coté est porté par la droite y=a*x+b tu peux voir si le point A (xA,yA) est sous la droite si yA<a*xA+b. sinon il est au-dessus
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Dernière édition: 01 Novembre 2006 - 18:57:57 par pol
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Répondre #3 le:
01 Novembre 2006 - 19:03:30 »
@marc : oui, c'est une façon de faire à laquelle j'ai pensé, mais ce que je cherche, c'est la formule qui te donne l'angle à partir des coordonnées des points (exprimées en latitude/longitude)
@piwi : en fait, les quadrilatères croisés ne sont pas explicitement interdits par le règlement de la CFD !
Ce qui est interdit, ce sont les quadrilatères concaves (un point ne doit pas se trouver dans le triangle formé par les trois autres !
J'avais également pensé au produit scalaire pour le sens de rotation, mais là aussi je suis preneur de la formule à partir des coordonnées lat/long !
@pol : ha ca j'y avais pas pensé, mais ca marche aussi pour les quadrilatères croisés...
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Dernière édition: 01 Novembre 2006 - 19:13:26 par Man's
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Répondre #4 le:
01 Novembre 2006 - 19:28:58 »
Heu pensez-vous que pour un quadrilatère ABCD, un truc du style suivant fonctionne :
Angle(A)=atan2(AD)-atan2(AB)
Angle(B)=atan2(BA)-atan2(BC)
Angle(C)=atan2(CB)-atan2(CD)
Angle(D)=atan2(DA)-atan2(DC)
avec Somme(Angles(A,B,C,D))=180 comme condition
(je dispose d'une formule pour trouver atan2 depuis des coords lat/long)
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Re : moulinette
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Répondre #5 le:
01 Novembre 2006 - 19:50:41 »
Citation
man's : pour les quadrilatères croisés... c'est une la prise de tête de la CFD ...
aprés, tu peux voir avec le sens de rotation (produit scalaire) des 3 premiers points et des 3 derniers ... si le sens s'inverse Confus
en fait je voulais dire produit scalaire sur l'axe Z du produit vectoriel...
je te passe le tenseur...
soient U
1
et U
2
les vecteurs de coordonnées (X
1
, Y
1
) et (X
2
, Y
2
)
(U
1
^ U
2
) . Z = X
1
Y
2
-X
2
Y
1
sachant que U
1
et U
2
sont en ait les vecteurs formé par 3 points consécutifs du quadrilatère
X
1
= lat(1)-lat(2)
X
2
= lat(3)-lat(2) ...
EDIT : la formule reste valable pour les quadrilatère "convexe" puisqu'il y a inversion du sens de rotation ...
EDIT2 : j'ai ptet (encore) fait une inversion enter les latitudes et longitudes... mais en l'occurence ce qui nous interessera étant le signe d'un produit vectoriel par rapport au produit vectoriel suivant... on s'en tape le coquillard
«
Dernière édition: 01 Novembre 2006 - 19:53:53 par piwaille
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Re : moulinette
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Répondre #6 le:
01 Novembre 2006 - 20:10:13 »
pour des formules reliant les angles en coordonnées latitude longitude il te faut la trigo sphérique.
Si je me rappelle bien mes cours de géodésie d'il y a deux ans tu peux tout faire avec une seule formule :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Trigonom%C3%A9trie_sph%C3%A9rique
Pour avoir l'angle sur la sphère entre deux poitns tu peux toujours te ramener à un triangle sphérique en mettant le troisième point (C dans l'article de la désencyclopédie) au pole nord. Dans ce cas a et b sont les colatitudes (180-lat) de tes deux points et c est la différence entre les longitudes des deux points.
Ca te permet de calculer les cotés de ton quadrilatère donc de définir un nouveau triangle sphérique avec deux cotés de ton quadrilatère et donc de trouver l'angle gamma entre ces 2 cotés.
ps : c'est quoi atan2 ??
«
Dernière édition: 01 Novembre 2006 - 20:14:22 par pol
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Re : moulinette
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Répondre #7 le:
01 Novembre 2006 - 20:20:16 »
(@) Marc : la somme des angles d'un quadrilatère convexe, c'est 360° ! (180, c'est pour le triangle, qui est toujours convexe par définition).
Je viens de le vérifier en appliquant la formule que je vous ai décrite plus haut, qui marche, mais qui semble beaucoup trop gourmande en temps machine, (calculs trigonométriques à la pelle pour calculer atan2 obligent) d'autant que je suis dans une bouvle en O(4) ! (quadrilatère oblige)... Je vais donc essayer la méthode de Piwi, qui me semble plus économique en calcul...
@Paul : atan2 : c'est la fonction qui te retourne l'arc tangente entre deux variables x et y ; si x et y correspondent aux coordonées d'un point, ca te donne l'angle de OA dans un repère orthonormé O(i,j).
PS : vous avez remarqué ? : on les voit pas beaucoup intervenir les poulettes sur ce topic !
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Re : Re : moulinette
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Répondre #8 le:
01 Novembre 2006 - 20:27:48 »
Citation de: Man's le 01 Novembre 2006 - 20:20:16
(@) Marc : la somme des angles d'un quadrilatère convexe, c'est 360° ! (180, c'est pour le triangle, qui est toujours convexe par définition).
je parlais pas de la somme des angles, juste d'un angle à la fois
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Re : moulinette
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Répondre #9 le:
01 Novembre 2006 - 20:31:13 »
Ha ok... mais en fait, ça ça marche pas, paske ca dépend du sens dans lequel tu tournes (en vol) pour faire ton quadrilatère...
En utilisant la formule décrite plus haut, la somme des angles fait soit 360, soit -360 (on tourne dans l'autre sens), soit 0 (quadrilatère concave).
Dommage que ca bouffe trop de temps, ca marchait bien...
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Re : moulinette
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Répondre #10 le:
01 Novembre 2006 - 20:31:41 »
edit de mon dernier message :
* j'ai dit une connerie à propos de l'angle entre deux points (distance angulaire suer le globe terrestre) :
c
est l'angle qu'on cherche (la longueur en degrés d'un coté du quadrilatère) et c'est
gamma
(l'angle du triangle au sommet C) qui est la différence entre la longitude de A et la longitude de B.
* et puis j'ai aussi dit désencyclopédie au lieu de wikipédia
A part ça j'ai pas trop compris la méthode de piwaille mais il me semble que c'est plus ou moins de l'approximation plane et sur des cross de 200 km je sais pas si c'est encore justifié. Et puis quand il dit x1=lat1-lat2 je crains qu'il ne sous entende que y1=long1-long2 alors que par chez nous loin de l'équateur un degré en latitude (le long d'un méridien) ne correspond pas à la même distance qu'un degré en longitude (le long d'un parallèle).
EDIT : mais c'est vrai que si on ne s'interesse qu'au signe on s'en "tape le coquillard"
«
Dernière édition: 01 Novembre 2006 - 20:36:09 par pol
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Re : Re : moulinette
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Répondre #11 le:
01 Novembre 2006 - 20:38:20 »
Citation de: pol le 01 Novembre 2006 - 20:31:41
edit de mon dernier message :
* j'ai dit une connerie à propos de l'angle entre deux points (distance angulaire suer le globe terrestre) :
c
est l'angle qu'on cherche (la longueur en degrés d'un coté du quadrilatère) et c'est
gamma
(l'angle du triangle au sommet C) qui est la différence entre la longitude de A et la longitude de B.
Pas encore regardé ca, je vais jeter un oeil
Citation de: pol le 01 Novembre 2006 - 20:31:41
* et puis j'ai aussi dit désencyclopédie au lieu de wikipédia
J'avais traduit... je prefere pas utiliser les definition de la désencyclopédie pour ce genre de truc...
Citation de: pol le 01 Novembre 2006 - 20:31:41
A part ça j'ai pas trop compris la méthode de piwaille mais il me semble que c'est plus ou moins de l'approximation plane et sur des cross de 200 km je sais pas si c'est encore justifié. Et puis quand il dit x1=lat1-lat2 je crains qu'il ne sous entende que y1=long1-long2 alors que par chez nous loin de l'équateur un degré en latitude (le long d'un méridien) ne correspond pas à la même distance qu'un degré en longitude (le long d'un parallèle).
Ha oui, tu as raison, j'avais pas regardé en détail la soluce de Piwi mais je confirme que ca génère trop d'approximations, même sous nos lattitudes. Cela dit, j'ai déjà fait les formules pour faire la conversion, mais j'ai peur que je retombe dans mon problème de perf
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Re : moulinette
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Répondre #12 le:
01 Novembre 2006 - 20:53:23 »
je confirme : approximation au plan ...
explication : lat1 -lat2 = distance entr les points 1 et 2 sur l'axe des latitudes (j'en avait marre des
sub
)
ceci dit un quadri de 200km... ça fait plus beaucoup de distance sur axe....
sincèrement, à mon avis... on s'en fiche un poil que le quadri il soit convexe ... surtout si ça doit faire des calculs lourdingues !
le gus qui regarde le quadri il verra bien si ça le fait ou pas
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Re : moulinette
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Répondre #13 le:
01 Novembre 2006 - 22:11:32 »
Bon j'ai finalement réussi à faire tourner mon algo cité plus haut, mais ca marche pas ...j'me retrouve encore avec du concave...
Sinon, l'approximation que fait piwi n'est pas du tout gênante puisque notre cas, la seule chose qui nous intéresse c'est de savoir si le quadrilatere est convexe ou non (les distances, on s'en tape, je les calcule -correctement- ailleurs) ; donc je vais essayer sa solution pour voir si ca marche mieux.
Sinon Piwi, le principe, c'est que la moulinette te donne le meilleur parcours
valide
... donc ca passe par les calculs lourdingues !
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Re : moulinette
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Répondre #14 le:
04 Novembre 2006 - 10:39:05 »
Yop
dans la séries, les idée à 2 balles de tonton piwaille : dans le formulaire...
* est-ce qu'on pourrait virer la date (qu'on peut récupérer sur la trace)
* est-ce que le gus il pourrait pas demander seulement les recherches qui l'intéressent ?
j'ai pas besoin de passer 1/2 de calcul du serveur sur un quadrilatère ou des triangles si je sais pertinament que mon trajet est un DL voire DL1 ou 2
et puis faudra pas oublier l'option (cochée par défaut) de gzipper le fichier résultat
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Re : moulinette
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Répondre #15 le:
04 Novembre 2006 - 11:07:30 »
J'étais justement sur le sujet...
Alors :
Citation de: piwaille le 04 Novembre 2006 - 10:39:05
dans le formulaire...
* est-ce qu'on pourrait virer la date (qu'on peut récupérer sur la trace)
Le problème, c'est que certains format de traces n'entegistrent pas la date : si tu ne mets rien et que le format contient l'info, ca prend celle dans la trace. Donc, on garde la date, mais je préciserai que c'est que pour certains formats..
Citation de: piwaille le 04 Novembre 2006 - 10:39:05
* est-ce que le gus il pourrait pas demander seulement les recherches qui l'intéressent ?
j'ai pas besoin de passer 1/2 de calcul du serveur sur un quadrilatère ou des triangles si je sais pertinament que mon trajet est un DL voire DL1 ou 2
Oui, il y a maintenant une option ou on coche si on veut les calculs cfd ou non. Pour l'instant, c'est tout d'un bloc, je vais voir s'il faut effectivement aller jusqu'à rechercher que certains types...
Citation de: piwaille le 04 Novembre 2006 - 10:39:05
et puis faudra pas oublier l'option (cochée par défaut) de gzipper le fichier résultat
Ben maintenant, c'est zip obligatoire, tu comprendras pourquoi, je vais faire une beta exclu
bientot
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Re : moulinette
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Répondre #16 le:
04 Novembre 2006 - 11:17:49 »
Salut les matheux du samedi matin,
juste une petite question sur la moulinette :
les balises sont-elles forcemment des points remarquables (sommets, ou autres) ?
ou bien est-ce que ça peut être le point Gps le plus "loin" de la trace ???
ciao
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Re : Re : moulinette
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Répondre #17 le:
04 Novembre 2006 - 11:44:57 »
Citation de: Man's le 01 Novembre 2006 - 20:20:16
PS : vous avez remarqué ? : on les voit pas beaucoup intervenir les poulettes sur ce topic !
Tu cherche vraiment les coups !!!
Moi perso de la trigo j'en fait tout les jours, alors quand je suis en vac j'évite tout contact avec ces bêtes la
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Re : Re : moulinette
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Répondre #18 le:
04 Novembre 2006 - 11:57:28 »
Citation de: Steph Chaparon le 04 Novembre 2006 - 11:17:49
Salut les matheux du samedi matin,
juste une petite question sur la moulinette :
les balises sont-elles forcemment des points remarquables (sommets, ou autres) ?
ou bien est-ce que ça peut être le point Gps le plus "loin" de la trace ???
ciao
Yop !
ben la moulinette ne fait qu'avec ce qu'elle a = la trace
la déclaration lors du challenge LCVD : du pourra mettre le point remarquable (sommet, croisement de route...)le plus proche ... mais faut calculer les distance avec la trace
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Re : moulinette
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Répondre #19 le:
04 Novembre 2006 - 16:11:46 »
Le principe de la moulinette, c'est qu'elle va chercher automatiquement quel est ton meilleur parcours CFD, et donc les meilleurs points et le meilleur tracé. Pour l'instant, je bute sur un problème àlc sur le quadrilatère, mais toutes les autres "figures" autorisées à la CFD marchent (DL,DL1,DL2,AR,TR,TRFAI), et même avec une BD et BA différent des décos et attéros !
Pour Cleer : je pensais pas à toi comme poulette : plutôt celles qui caquettent sur le (t)chat !
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Re : moulinette
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Répondre #20 le:
04 Novembre 2006 - 19:29:50 »
heu quand on distribue des
je suis bien d'accord pour en mettre un pour la moulinette alors c'est fait !
Man's
et
ça me servira quand j'aurai dessiné plus de petit trait sur le coté de mon cockpit !!
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Re : moulinette
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Répondre #21 le:
04 Novembre 2006 - 21:32:40 »
idem que blue pour le karma.
Je suis vraiment trop une bille en trigo pour vous aider ! C'est vraiment pas mon domaine ce truc là... Enfin ça mériterait de sacrés révisions !
et bon courage pour le quadri !
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Re : moulinette
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Répondre #22 le:
19 Novembre 2006 - 00:47:23 »
Mesdames et messieurs, c'est un grand jour... après de nombreuses galères diverses et variées (plantage d'ordi, plantage de la dernière version de gougeuleurf sur les fichiers volumineux, bugs àlc, etc), j'ai le plaisir de vous annoncer que j'ai enfin réussi à faire marcher mon p.. d'algo de quadrilatères !
Pour info, j'ai expérimenté la solution de Marc (avec l'algo que j'avais donné) et celle de Piwi.
Les deux marchent mais j'ai gardé celle de Piwi car la première demande beaucoup trop de temps de calcul pour faire les opérations trigo pour obtenir les angles, alors que celle de Piwi ne demande que quelques additions et multiplications de base.
Vous devriez bientôt voir une version beta de GPS2GE v3 en exclu
!
En attendant, je vous joins un fichier d'une trace issue du dev en cours, ca vous donnera une idée des possibilité de la future versions (cliquez partout sur l'arborescence !
) ...Y a encore quelques bugs sur les transitions et autres et encore quelques petites surprises que je peux pas mettre (le fichier joint ne pouvant dépasser 256ko), mais j'espère que ca vous plaira quand même !
Merci à tous pour votre aide et/où vos encouragements !
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Re : moulinette
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Répondre #23 le:
19 Novembre 2006 - 01:37:06 »
Allez, tiens encore une 'tite trace, où cette fois-ci c'est un quadrilatère qui fait le max de points à la CFD...
(c'est con, à l'époque, je l'avais déclaré en TFAI à la CFD...j'ai perdu 3 points !
)
Bon, allez maintenant...
!
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Re : moulinette
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Répondre #24 le:
19 Novembre 2006 - 14:35:22 »
Oï, Man's
ça à l'air top bien ta nouvelle version !
(
positivement impressionné par le résultat
)
je suis impatient de tester !
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